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    家庭用ゲーム機の進化1967 - 2011

    ビデオゲームは、PongとPac-manの初期の頃から大きな進歩を遂げました。私たちは今、3Dグラフィックと驚異的な双方向性を備えた手頃な価格のゲームを自宅の快適さの中でプレイできるようになりました。ある意味で、ビデオゲーム機の企業間の積極的な競争は、ビデオゲームの優れた機能を駆り立て、今日見られる優れた品質を私たちにもたらしています。.

    以下に示すように、ビデオゲーム機の進化は実に興味深いものです。これまでに70種類以上のコンソールがあることをご存知ですか。そして、任天堂とSegaが革命的なコンソールで激しく競い合っていたとき、ビデオアーケードゲームのピーク時代があったことをあなたは知っていましたか?あなたがそのような事実に驚いているならば、私はこのエントリーがビデオゲーム機タイムライン全体の魅惑的な歴史的事実のちょっとした部分であなたをさらにいっそう興奮させると保証します.

    あなたがゲーマーであろうとなかろうと、これはあなたが舞台裏を進んで行き、今日のコンソールの「メイキング」を発見するための素晴らしい機会です。!

    1967年

    最初のビデオゲーム機 (実用プロトタイプ) 2つのコントローラが接続されたかさばった長方形の茶色の木製の箱としてデビューし、そのため "Brown Box"という名前になりました。 Ralph H. Baerによる発明 (1922 - ), 「テレビゲームの父」としても知られている彼は、茶色のビデオゲーム機を開発し、普通のテレビに接続できるようにしました。卓球、テニス、ハンドボール、バレーボール、チェイスゲーム、そしてライトガンゲームという6つのシンプルなゲームしかありませんでした。.

    「ブラウンボックス」 (1967)

    1972年

    「ブラウンボックス」のデモンストレーションは1972年にMagnavoxによる技術のライセンスをもたらし、最初の公式家庭用ビデオゲーム機 - Magnavox Odysseyのリリースをもたらしました。最も初期の映画が録音された音を特徴としないように、最初のビデオゲーム機も同様に沈黙しています、そして我々が今日の標準によって非常に原始的であると考えるであろう.

    マグナボックスオデッセイ (1972)

    1975 - 1977

    AtariのPONGアーケードマシンは1973年に非常に人気があったのでAtariは1975年に2年後に家庭用ゲーム機としてゲームを販売することを決めました。同じ年に、MagnavoxはそのOdysseyシステムを改良することにしましたオリジナルコンソール、Magnavox Odyssey 100と200.

    1976年から1977年にかけて、一連のMagnavox Odysseyコンソールが製造されましたが、それぞれの新しいコンソールは以前のものよりわずかに優れています。これらのコンソールは基本的に同じゲームを内蔵していましたが、グラフィック、コントローラ、およびデジタルオンスクリーンスコアリングが若干変更されています.

    当然のことながら、Atariは、定評のあるAtari 2600、Video Pinball、Stunt Cycleなど、Magnavoxと競合する新しいコンソールを開発しました。 Fairchild、RCA、Colecoなどの新会社もまた、この流行に飛びつき、パイを手に入れるために独自のコンソールを作成しました。 General Home ProductsによるWonder Wizardは、MagnavoxによるOdyssey 300とほぼ同じであると言われていますが、それ以上の大きさと大きさのパドルコントローラがあることを除けば.

    FairchildとRCAは、初の唯一のコンソールではあまり成功しませんでしたが、Colecoの最初のビデオゲームシステムであるTelstarは、カラーでゲームをプレイする能力とさまざまな難易度を持つことで高く評価されました。その人気の結果として、コレコの多くの新鮮なコンソールがすぐに1977 - 78年の間に市場に現れました。.

    アタリシアーズテレゲームピンポンシステム (1975)

    マグナボックスオデッセイ100 (1975)

    マグナボックスオデッセイ200 (1975)

    コレコテルスター (1976)

    フェアチャイルドチャンネルF (1976)

    マグナボックスオデッセイ300 (1976)

    マグナボックスオデッセイ400 (1976)

    マグナボックスオデッセイ500 (1976)

    ワンダーウィザードモデル7702 (1976)

    RCAスタジオII (1977)

    マグナボックスオデッセイ2000 (1977)

    アタリ2600 (1977)

    アタリビデオピンボール (1977)

    アタリスタントサイクル (1977)

    コレコテルスターレンジャー (1977)

    コレコテルスターアルファ (1977)

    コレコテルスターカラーマチック (1977)

    コレコテルスターコンバット (1977)

    マグナボックスオデッセイ3000 (1977)

    マグナボックスオデッセイ4000 (1977)

    1978 - 1980

    今後30年間テレビゲーム業界の主要プレーヤーとなった任天堂は、1977年から1979年にかけて最初のシリーズのビデオゲームコンソールを発売しました。カラーテレビゲームシリーズは日本でのみ販売されていました。これらのコンソールは本質的にAtariの足跡をたどり、Pongスタイルのゲームを特集しました。.

    またしても、市場には少数の新参者がいましたが、彼らは限られた成功を収めました。 Bally Astrocadeは1977年に誕生し、その優れたグラフィック機能で称賛されました。どういうわけか、それは長続きしませんでした。 Mattelは、1979年にIntellivisionコンソールを発表しました。これは、その優れた機能でAtari 2600を実際に脅かしました。.

    コレコは強大なアタリ2600に対抗するためにあらゆる種類のコンソールのラインを続けました。コレコは射撃、カーレース、そしてピンボールゲームをプレイするためのコンソールを持っていました。同様に、Magnavoxはそれ自身のアップグレードされたコンソールをもう少し続けていましたが、それらは本質的にPongベースのゲームをするPongコンソールでした。 1974年にMagnavoxを購入したPhilipsは、Magnavox Odysseyのモデルのバリエーションもいくつか開発しました。それにもかかわらず、Atari 2600は、より優れたグラフィックスとゲームを装備したカートリッジベースのコンソールのおかげで、トップのままでした。.

    ニンテンドーカラーテレビゲームシリーズ (1977 - 1979)

    コレコテルスタースポーツマン (1978)

    コレコテルスターコロトロン (1978)

    コレコテルスターマークスマン (1978)

    コレコテルスタージェミニ (1978)

    コレコテルスターアーケード (1978)

    バリーアストロカード (1978)

    マグナボックスオデッセイ2 (1978)

    フィリップスオデッセイ2001 (1978)

    フィリップスオデッセイ2100 (1978)

    マテルの知性 (1979)

    1981 - 1985

    ビデオゲームの黄金時代が到来しました!業界が戦闘、プラットフォーム、アドベンチャー、RPGゲームなどのPong以外のゲームを試し始めたとき、次第に進歩するゲーム技術で、1980年代はジャンル革新の時代でした。パックマンのようなこれまでにない古典的なゲームの発売を見たのもこの時代です (1980), マリオブラザーズ (1983), ゼルダの伝説 (1986), ファイナルファンタジー (1987), ゴールデンアックス (1988), 他にも専用コンソールからの大きな転換がありました。 (内蔵ゲーム) カートリッジベースのビデオゲームシステムへ.

    SegaとNintendoの両方がその10年間でビデオゲームシーンを支配しました。 Segaによって最初にリリースされたコンソールは1983年にSG-1000でした。それはほとんどアジアで配布され北米で発売されなかったのでそれほど正確には知られていませんでした。しかし、そのマシンは1985年にその一流の後継者、Sega Master Systemの基礎を築きました。それにもかかわらず、ニンテンドーエンターテイメントシステム (NES) 1983年に明らかにされたことはその世代のベストセラーコンソールとして勝利しました。 NESがゲームで簡単に識別できる会社に任天堂を独力で育てたと言っても過言ではありません。.

    Atari、Mattel、Colecoなどのビデオゲーム機市場の企業は、それぞれ新しいゲーム機Atari 5200、Intellivision II、およびColecoVisionを発売しました。, しかし、これらはSegaとNintendoの人気に匹敵するものではありませんでした。実際、ColecoVisionは、Colecoが最後にリリースした家庭用ゲーム機でした。. 1984年のビデオゲーム業界の墜落後1年後に米国と英国の市場に紹介されたときにNESに退位されるまで、彼らはホームビデオゲーム市場を支配していました。クラッシュの結果、ColecoVisionはColecoによって最後にリリースされたコンソールとして終わった。その一方で、Sega Master SystemとNESの間の激しい競争に圧倒されるために、有望な企業によっていくつかの新しい、かつてないコンソールが市場に投入されました。 (この段落の誤りを指摘してくれてありがとうJared

    エポックカセットビジョン (1981)

    ベクトレックス (1982)

    エマージェンシーアルカディア (1982)

    コレビジョン (1982)

    アタリ5200 (1982)

    マテルインテリII (1982)

    カシオPV-1000 (1983)

    セガSG-1000 (1983)

    ニンテンドーエンターテイメントシステム (NES) (1983)

    エポックスーパーカセットビジョン (1984)

    セガマスターシステム (1985)

    1986 - 1990

    支配のための闘争がニンテンドーとセガの間で続いているので、それらの各々は互いの立場に挑戦するために真新しいコンソールをリリースしました。 Segaは1988年に史上最高のコンソール、Mega Drive / Genesisを思い付きました。この脅威に対抗するために、任天堂はSuper Nintendo Entertainment Systemを発表しました。 (SNES) 2年後、NESの次に並ぶコンソール。 Mega Drive / Genesisで大きな成功を収めたSegaは、同じ年にMaster System IIをリリースしました。これは80年代に発生した主要なコンソール戦争でした.

    Atariは、最新のシステムであるAtari 7800での新たな取り組みにもかかわらず、コンソール市場からゆっくりと脱落しつつありました。これは、驚異的なAtari 2600との下位互換性があり、プレイヤーが過去の古典的なゲームを楽しめることです。 NECの新人TurboGrafx-16は、Sega Genesisと任天堂のSNESおよびNESコンソールの両方をターゲットにしようとしましたが、最終的に1991年にはテレビゲーム市場で4位になりました。強化版のSuperGrafx (1989), また好評ではなかった.

    アーケードマシンの製造で有名なSNK Neo Geoは、1990年に家庭用ゲーム機にこのアーケードエクスペリエンスをもたらしました。The Neo Geo AES (アドバンストエンタテインメントシステム) ゲームのサイズが大きくなったことで、驚くべきグラフィックが装備されていました。 (各ゲームピースが200ドルを超える間、コンソールは800ドル以上かかります). それがこの理由のために最初のNeo Geoコンソールの大衆のレセプションが素晴らしかったより少なかった.

    アタリ7800 (1986)

    NEC TurboGrafx-16 (1987)

    メガドライブ/創世記 (1988)

    NEC SuperGrafx (1989)

    セガマスターシステムII (1990)

    SNKネオジオAES (アドバンストエンタテインメントシステム) (1990)

    スーパーニンテンドーエンターテイメントシステム (1990)

    1991年 - 1993年

    1990年代の最初の数年間で、ゲームを格納するために使用される媒体は、カートリッジからコンパクトディスクへと著しく変化しました。これが意味するのは、ビデオゲームのための容量が増加したこと、そして2Dグラフィックスから3Dグラフィックスへの移行を促すことでした。最初のCDコンソールはPhilipsによって発売されました (1991) - CD − i。残念なことに、コンソールはその準標準的なゲームと欲求不満なコントローラーのための失敗としてより一般的に認識されていました.

    1992年に、NEC TurboGrafx-16はCDベースのコンソールの要求を満たすためにTurboGrafx-CDにアップグレードされました。しかし、再び、それは最新のアドオン、Sega CDでSega Genesis / MegaDriveに負けました。 Atariは、1993年にCDベースのAtari Jaguarで最後のコンソールとして登場しました。これは、Sega GenesisやSNESなどの他の16ビットコンソールと対戦するためのものです。 1年後には、Sega SaturnやSony Playstationのような、より先進的な次世代コンソールとの戦いに負けました。.

    米国に本拠を置く家庭用コンピュータメーカーのCommodoreは、自社のAmiga CD32で市場に参入しました。 (1993). 悲しいことに、1994年にコモドアが破産を宣言したのは、ほんの数ヶ月間だったため、ビデオゲーム機の販売は時期尚早に終了する見込みです。.

    Philips CD-i (1991)

    NECターボデュオ (1992)

    パナソニック3DOインタラクティブマルチプレイヤー (1993)

    アタリジャガー (1993)

    コモドアアミーガCD32 (1993)

    1994年 - 1997年

    1994年に、ソニーはついに主要なプレイステーションに入りました。 Sega同時に、そのMegaDrive /創世記システムのその莫大な成功を収めたSegaは、創世記2で、シリーズにそれを拡大することを続けました (1994) 創世記3 (1997). また、他のCDベースのコンソールと対抗するために、まったく新しいコンソールSaturnも開発しました。一方、ニンテンドーは、その新しいニンテンドー64のためにそのカートリッジシステムに固執しました.

    SNK Neo Geoは1994年にCDベースのコンソールを使い始めました。自分のコンソールとゲームに高価なタグを付けるための教訓を学び、Neo Geo CDコンソールは300ドル、ゲームは50ドル前後になりました。 AESシステムNECは現在、コンソールよりもデスクトップCPUのように見えた、新しいPC-FXを出展しました。彼らが利用した技術はSega SaturnとSony Playstationのそれと比較して時代遅れだった、それ故に続いたのはコンソールが段階的に廃止されそしてNECがもはや家庭用コンソールを生産しなかったということであった.

    この間に、私たちのほとんどが聞いたことがなかったであろう他の多くのコンソールもありました。バンダイ、カシオそしてアップルさえ彼ら自身のコンソールを思い付きました。 1995年に発売された任天堂のバーチャルボーイは、3Dグラフィックスを見るためのヘッドマウントディスプレイで構成されていました。.

    セガジェネシス2 (1994)

    セガサターン (1994)

    プレイステーション (1994)

    SNKネオジオCD (1994)

    NEC PC-FX (1994)

    バンダイプレイディア (1994)

    アップルバンダイピピン (1995)

    カシオルーピー (1995)

    任天堂のバーチャルボーイ (1995)

    ニンテンドー64 (1996)

    セガジェネシス3 (1997)

    1998年 - 2004年

    Sega Saturnは大きな成功ではなかったので、Segaは次世代の別の新しいコンソール、Sega Dreamcastを考えました。 (1998). オンライン再生用の内蔵モデムを介してインターネットサポートを提供するという点では、Dreamcastは1998年には先駆者でした。2年後、ソニーは次のPlaystationであるPlaystation 2を使用して進歩を遂げました。 DVD-ROMゲームキューブに64。その同じ年、マイクロソフトは2001年にオンラインゲームサービスであるXbox Liveを主力とするXboxで、テレビゲーム業界に参入しました。.

    業界があらゆる種類のコンソールを実験して30年経っても安定しているので、新鮮な企業による参入の試みはほとんどありませんでした。興味深いことに、2004年には比較的前代未聞のXaviXPORTが1つあります。コンソールはカートリッジを使用し、画面上のゲームと対話するためにスポーツ用品のように見えたコントローラーを持っています。基本的には運動をして健康を保つために使われていました。の種類は、既存のニンテンドーWiiを思い出させる、それではないですか?

    セガドリームキャスト (1998)

    プレイステーション2 (2000)

    ニンテンドーゲームキューブ (2001)

    Xbox (2001)

    XaviXPORT (2004年)

    2005年 - 2011年 (今日)

    最後に、現在の世代のビデオゲームコンソールには、Xbox 360、Sony Playstation 3、Nintendo Wiiの3つの主要な競合他社のためのスペースしかありません。 Xbox 360とプレイステーション3の両方のためのフル1080p HDグラフィックス、および3Dの動きを感知するためのWiiの革新的なリモコンで、それはビデオゲームが確かに長い、長い道のりを歩んできたようです。これらに加えて、3つのコンソールすべてが、Wii用のMotionPlusなどのアドオンで拡張されました。 (2009年), キネクト (2010年) Xbox 360と移動のための (2010年) これら3つのアドオンには、同様に物理的な動きを正確に感知する機能が含まれているため、プレイヤーのインタラクティブな体験が向上します。.

    Atari、Coleco、NEC、Segaなど、ほとんどの企業はすでに段階的に廃止されていますが、現在もBig Threeと真っ向から競争しようとする2つの冒険的な企業があります。 Mattelは、業界から30年間姿を消した後、Hyperscanコンソールを使用しています。 5歳から9歳までの若い男の子に販売され、2007年に発売されるまでの1年間しか発売されていませんでした。PCWorld Magazineは、史上7番目に悪いビデオゲームシステムにランク付けしました。.

    一方、EVO Smart Console (2008年) そのHDグラフィック、インターネットアクセス、120GBのハードドライブと2GBのRAMでもっと有望になるようです。 Media PCでもあり、最初のLinux Open Sourceゲーム機です。しかし、奇妙な理由で、コンソールの公式Webサイトは利用できなくなり、EnvisionsのWebサイトにも表示されなくなりました。.

    Xbox 360 (2005)

    プレイステーション3 (2006)

    Wii (2006)

    マテルのハイパースキャン (2006)

    Envizions EVOスマートコンソール (2008年)

    Wiiモーションプラス (2009年)

    Xbox 360用Kinect (2010年)

    プレイステーションムーブ (2010年)