使用する価値のあるほぼすべての画像フォーマットの基礎として、PixelsとVectorsは現代の2D画像ファイルの幅広いカテゴリーです。しかし、それらは正確には何ですか、そしてそれらはどう違うのか? これら2つのフォーマットの違いは表面上は明らかに見えるかもしれませんが、説明は微妙で複雑です。ちょっとしたコンピュータの歴史とグラフィックのジークリーに慣れよう. ピクセルとラスターイメージ ピクセル 言葉の縮約です 画像 そして 素子. それらは、ラッセル・キルシュが50年以上前に最初のデジタル画像のために発明したものとそれほど違いはありません。写真(少なくともデジタルアートファイルのピクセル)は写真を再現するために作られました. アイデアは、グリッドベースの色とトーンのシステムを使用して写真を再現することでした。これらの「絵の要素」は、複雑でも単純でも、すべてのデジタルアートワークの不可分の構成要素です。 Kirschの最初の画像は幅176ピクセル(実際のサイズで表示)、およびグレースケールの手のひらサイズでした。下に示すように、彼の幼い息子は彼の主題でした. ラスター このモデル内に収まるすべての画像の用語であり、ラスタライズとは、あらゆる種類の非ピクセルベースのイメージをデジタルピクセルベースのイメージに変換するプロセスです。. ピクセルとモニター グラフィックファイルのピクセルについて話すとき、必ずしもモニタがイメージをレンダリングしているのと同じピクセルについて話すとは限らないことを理解することが重要です。ピクセルは、Kirschと彼と共に働いたコンピュータ科学者がデジタルイメージングを作成する前に存在しました. モニタ上のピクセルは、赤、緑、青の光の点の集まりで、さまざまな明るさで組み合わされてRGBカラーモデルを作成します。スクリーンは私たちが見る画像よりも必然的に先んじているので、モニターピクセルはデジタルイメージングの前に存在しました. ただし、モニタはRGBベースのカラーモデルを含むオリジナルモデルに基づいているため、混乱を招く可能性があります。単に私たちはあなたのモニター上の光の点とラスターイメージングの最も基本的な部分のために同じ言葉を使うことを覚えておいてください。ピクセルをベクターグラフィックと比較するとき、モニターが表示するピクセルではなく、ラスターグラフィックピクセルについてだけ話しています。. ベクトルとスケーラブルグラフィック 最初のベクトル描画プログラムは、スケッチブックと呼ばれ、1960年にキルシュがデジタル画像を作成してからほんの数年後に、イワン・サザーランドによって作成されました。スケッチパッドを使用すると、ユーザーはスタイラスを使って画面上に直接点や線を描くことができます。 Sketchpadは最新のベクターソフトウェアと比較して淡色ですが、後で登場するCAD(Computer Aided Drafting)プログラムに直接影響すると考えられています。. ピクセルは画面上の点をシミュレートする画像の文字通りの「ブロック」ですが、ベクトルは代数グリッド上の点、線、曲線および多角形です。これらの点、線、曲線、基本多角形は「プリミティブ」と呼ばれ、ベクターアートの基本的な構成要素です。. ピクセルとベクトルの重要な違いは、ピクセルが存在する文字通りの空間とは対照的に、ベクトルは数学的空間に存在するということです。ピクセルはすべて同じサイズで、明確に定義された位置を持ちます。ピクセルにズームインすると、内部にクォークやタウ粒子が見つかることはほとんどありません。この数学的空間内のグリッド上の点としてのみ存在するベクトルプリミティブには、そのような制限はありません。ベクトル画像内のポイントプリミティブに近づくにつれてズームすると、元々あったよりもそれに「近づく」ことはできないことがわかります。. これの有益な結果はそのベクトル画像です 画像の解像度とは無関係に動作. ラスターイメージは、低解像度の場合、またはピクセル数が非常に少ないイメージの場合は、見栄えがよくありません。その一方で、ベクトルアートは、品質を損なうことなく、膨らませたり伸ばしたりすることができます。. 彼らは何のために良いですか? 特にタイポグラフィは、ベクトルグラフィックに最適です。抽象的な幾何学的形状は、きれいなエッジとベクトルプリミティブの曲線で簡単に定義されます。そして、それらは無限に小さくそして大きいサイズにスケーラブルであるので、アルファベット全体は非常に小さいファイルに含まれ、そしてほとんどどんなサイズでも使われることができます. ラインアートはFlashのような現代のベクトルプログラムによく適しています。...