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    すべての記事 - ページ 81

    Xbox One、Xbox One S、およびXbox One Xの違いは何ですか?
    複数のXbox Oneがあります。 MicrosoftはすでにXbox One Sをリリースしました。マイクロソフトはまた、2017年11月7日にリリースされ、「Project Scorpio」というコードネームを付けられたXbox One Xと呼ばれるメジャーアップグレードをリリースしました。. すべてのXbox Oneモデルは、同じXbox Oneゲーム(およびXbox 360ゲームでさえも)をプレイします。ただし、新しいモデルでは、より詳細なグラフィックと滑らかなフレームレートで同じゲームをプレイできます。主な違いはここにあります. Xbox One(2013年11月22日リリース) あなたはおそらくオリジナルのXbox Oneに既に慣れているでしょう。本体自体は大きくて黒い、VCRスタイルの箱です。すべてのXbox Oneパッケージには、もともとKinectが含まれていました。これは、音声認識、モーショントラッキング、およびケーブルボックスやその他のTVサービスを統合されたIRブラスターで制御するためのマイクロソフトのソリューションです。. Xbox OneはPlayStation 4の1週間後にリリースされ、2つのコンソールは互いに直接競合しました。 Xbox OneはPS4よりも少し遅く、100ドル高かった(これらのTVとKinect機能のおかげではない)。その結果、ソニーは売り上げを伸ばしました. それ以来、マイクロソフトはギアをシフトしました。 MicrosoftはほとんどのXbox OneバンドルからKinectを捨て、PlayStation 4の価格に合わせた。実際、マイクロソフトはKinectをほとんど放棄しています。お望みであれば、Kinectを100ドルで購入して後でXbox Oneに接続することはできますが、Kinect対応の新しいゲームが近日中に登場するとは思わないでください。. Kinectは、ある日アフターマーケットアドオンとしても消えます。マイクロソフトはすでに製造を中止しています. Xbox One...
    Windows 7 HomeGroupとXPスタイルのネットワーキングの違いは何ですか?
    Windows 7は、以前のバージョンのWindowsに見られたいらだたしいファイルとプリンタの共有とは異なる、ファイルとプリンタの共有の新しい方法を打ち立てました。それは何ですか、そしてあなたはそれからどのように利益を得ることができますか?説明したとおりに読んでください. HomeGroupsは、Windows 7以降のWindowsエコシステムの新版です。これらは、コンピュータ間でファイルを簡単に共有し、ネットワーク全体でプリンタを共有することを望むユーザーが経験するフラストレーションを大幅に減らすことを目的としています。ホームネットワーキングの状態とそれがどのように進化してきたかを見てみましょう。. Windowsファイルと印刷の共有のミクロな歴史 Windows 7は、ネットワークファイルとプリンタの共有の処理方法など、時代遅れのさまざまな方法の中でかなり過激なものとなりました。 Windows XPネットワークでファイルとプリンタの共有を設定することに不快感を抱いたことがあれば、1980年代以降のタスクに存在していたものと同じ変更や更新されたフレームワークの上に構築された共有スキームを構築することになります。. ローカルエリアネットワーク通信APIであるNetBIOSは、1983年にIBMによって導入され、その実装は1985年にMicrosoftによって作成されました。実績のあるAPIには、ネットワーク上のコンピュータに対する不満を伴ういくつかの欠点がありませんでした。同期がとれなくなり(1台のマシンが4台すべてのコンピューターとネットワーク上のプリンターを認識し、別のコンピューターが3台のコンピューターを認識し、プリンターがない)、ITスタッフのいる商業環境に非常に適している特別なコンピュータの専門知識を持たないかもしれないユーザーによって維持される流動的な家庭環境のためよりも。 1985年からWindows 7の発表まで、Windowsファイル共有方法論はこの数十年前のフレームワークに基づいて構築されました。. ただし、新しい共有方法では、以前のWindowsネットワーク方法に関するすべてが見捨てられるわけではありません。 NetBIOSの基盤は削除され、ピアツーピアグラフと呼ばれる新しいピアツーピアスタイルのネットワーキングツールに置き換えられました。この新しいピアツーピア方式では、HomeGroup内のすべてのコンピュータを互いに同期させることが簡単になります。実際にファイルを共有するためのメカニズムは、いくつかの改訂と洗練を経ても変わりません。新しいピアツーピアシステムでは、サーバーメッセージブロック(SMB)ファイル共有がよりスムーズに実行されます。. 共有システムの基盤を再構築することに加えて、Windows 7 HomeGroupsへの移行によって、ネットワーク管理のフラストレーションを解消することもできます。 Windows XPとは異なり、ファイル共有の選択肢が単純な共有(設定は簡単だが安全ではない)またはアクセス許可ベースの共有(構成と管理が面倒だが安全)に限られていたのとは異なります。共有パスワード以上のものはありません。それを機能させるために何が必要ですか、それはあなたにとって何を意味しますか?見てみましょう. これがあなたにとって何を意味するのか。実行中のWindowsホームグループ Windows HomeGroupシステムは、大規模なアクセス許可や自分の家のシステム管理者として月光を浴びせずに、ネットワークにコンピュータをほぼ瞬時に追加してファイルやプリンタの共有を開始できるように設計されています。ワークグループの一致、広範な権限の設定、またはホームネットワークの設定を以前のバージョンのWindowsの下で面倒にしたその他のことは、もう必要ありません。 HomeGroupシステムの要件は次のとおりです。 Windows 7の上のバージョンより低いバージョンのWindows 7 Premiumを実行している少なくとも1台のコンピュータは、それらを作成できないHomeGroupに参加できます。. ネットワークと共有センターで、ホームネットワークを「ホーム」として設定する必要があります。. それでおしまい! 1台のコンピュータがHomeGroupを起動し、他のコンピュータがHomeGroupに参加し、ブームになりました。友人があなたの家を訪れ、一時的にあなたとファイルを共有するためにあなたのHomeGroupに参加したい場合、あなたがしなければならないのはあなたのローカルネットワークにホームネットワークとしてフラグを立て、あなたが彼に与えるパスワードで参加することです。ワークグループの交換、フォルダやファイルのアクセス権の変更、ほとんど瞬時の共有は不要です。下のスクリーンショットは、HomeGroupにネットブックを追加した直後のものです。それは20秒以上もかからず、そのほとんどがパスワードの再入力の手間を省くためにパスワードの再確認に費やされました。....
    Windowsの“ System32”フォルダと“ SysWOW64”フォルダの違いは何ですか?
    64ビットバージョンのWindowsでは、2つの別々のProgram Filesフォルダがあります。しかしそれだけではありません。 DLLライブラリと実行可能ファイルが格納されている2つの別々のシステムディレクトリ、System32とSysWOW64もあります。名前にもかかわらず、System32は64ビットファイルでいっぱいで、SysWOW64は32ビットファイルでいっぱいです。だから何が与えます? System32とは何ですか? System32ディレクトリには、Windowsシステムファイル、プログラムで使用される.DLLライブラリファイル、およびWindowsの一部である.EXEプログラムユーティリティの両方が含まれています。こちらで見つけるファイルの大部分はWindowsオペレーティングシステムの一部ですが、サードパーティーソフトウェアプログラムは時々このフォルダーにも独自のDLLファイルをインストールします。. システムで実行されているアプリケーションは、Program Filesフォルダまたは他の場所にインストールされていますが、System32フォルダからシステム全体のライブラリを読み込むことがよくあります。. 32ビットライブラリと64ビットライブラリの分離 64ビットバージョンのWindowsでは、64ビットプログラムとそのファイルを含むC:\ Program Filesフォルダと、32ビットプログラムとそのファイルを含むC:\ Program Files(x86)フォルダがあります。 64ビットプログラムは64ビットDLLファイルを必要とし、32ビットプログラムは32ビットDLLファイルを必要とするため、これらのファイルを分離することは有用です。. 32ビットプログラムが必要なDLLファイルをロードし、64ビットバージョンを見つけてそれをロードしようとすると、クラッシュします。 64ビットと32ビットのソフトウェアを2つの異なるProgram Filesフォルダに分けることで、Windowsはそれらが混乱して問題を引き起こさないようにします. ただし、すべてのDLLファイルがProgram Filesに格納されているわけではありません。 Windowsに含まれるシステム全体のライブラリの多くはC:\ System32に格納されています。また、プログラムによっては独自のライブラリファイルをここにダンプするものもあります。したがって、Windowsに32ビットと64ビットのProgram Filesフォルダが別々にあるように、32ビットバージョンと64ビットバージョンのSystem32フォルダも別々にあります。. System32とSysWOW64 32ビットコンピューターでは、すべての32ビットプログラムはファイルをC:\ Program Filesに格納し、システム全体のライブラリの場所はC:\ System32です。. 64ビットコンピュータでは、64ビットプログラムはファイルをC:\ Program Filesに格納し、システム全体のC:\...
    Windowsの「システムビルダー」と「フルバージョン」エディションの違いは何ですか?
    AmazonやNeweggからWindowsのライセンスを購入しようとしたことはありますか?それがとても単純だったら。あなたはより安いSystem Builder(OEM)とより高価なFull Version(Retail)ライセンスに出会うでしょう。しかし違いはすぐには明らかになりません. System Builderのライセンスは、Windowsの「コア」エディションとProfessionalエディションの両方で利用できます。言い換えれば、4つの異なるコンシューマバージョンのWindowsがあります。. System Builderのライセンスを使用できますか? まず、邪魔にならないものを1つ手に入れましょう。 System Builderのライセンスを、自分のマシンを構築している通常のコンピュータ愛好家が使用できるかどうかについては、Microsoftが全面的に検討しています。 Windows XP、Vista、および8では、これは許可されていました。 Windows 7と現在の8.1では、それは許可されていません。しかし、あなたが細かい活字を読まない限り、あなたはそれを知らないでしょう。この記事の目的のために、システムビルダー(またはOEM)版のWindowsを実際に購入して使用し、それを自分のコンピューターで使用できると想定します。. 技術的には、これが可能です。 System Builderのインストールメディアは、Windowsの通常の製品版、または「Full Version」版と同じようにインストールされます。. 彼らはさまざまな視聴者のためのものです ここでは2種類のライセンスが概念的に異なります。 1つは、少なくとも理論上は、通常のWindowsユーザー向けです。ほとんどのWindowsユーザーは、実際にはWindowsの箱入りコピーを購入しません。もう1つは、コンピュータを構築してWindowsをプレインストールする人々、またはおそらく自分のPCを構築する人々のためのものです - それは各Windowsリリースで行き来するようです. フルバージョン/小売 Windowsのライセンスは、Windowsの標準的な「コンシューマ」バージョンです。あなたが今までに電気店に入って、棚の上に箱入りのWindowsのコピーを見たならば、あなたはWindowsの小売り免許証を見ていました。これらは、コンピュータを新しいバージョンのWindowsにアップグレードするために新しいWindowsライセンスを購入している可能性がある、平均的なコンピュータユーザー向けに販売されています。それは、彼らが彼らのWindowsの彼らのコピーをとって、そして彼らが好むどんなPCにでもそれをインストールすることを可能にします - しかし、それは一度に一つのPCにだけインストールすることができます. システムビルダー/ OEM Windowsのライセンスは、コンピュータ製造業者によって使用されています...
    Windowsの「Program Files(x86)」フォルダと「Program Files」フォルダの違いは何ですか?
    Windows PCに“ C:¥Program Files”フォルダと“ C:¥Program Files(x86)”フォルダの両方がある可能性があります。気をつけてみると、プログラムの中には一方のフォルダにインストールされているものもあれば、もう一方のフォルダにインストールされているものもあります。. 32ビットWindowsと64ビットWindows もともと、Windowsは32ビットオペレーティングシステムとしてしか利用できませんでした。 32ビット版のWindowsでは、現在でもまだ入手可能な32ビット版のWindows 10でさえ、「C:\ Program Files」フォルダしか表示されません。. このProgram Filesフォルダは、インストールするプログラムに実行可能ファイル、データ、およびその他のファイルを保存する場所として推奨される場所です。つまり、プログラムはProgram Filesフォルダにインストールされます。. 64ビット版のWindowsでは、64ビットアプリケーションはProgram Filesフォルダにインストールされます。ただし、64ビットバージョンのWindowsも32ビットプログラムをサポートしています。Microsoftは、32ビットと64ビットのソフトウェアを同じ場所に混在させたくありません。そのため、32ビットプログラムは代わりに“ C:\ Program Files(x86)”フォルダにインストールされます。. Windowsは、WOW64と呼ばれるものを使用して、64ビットバージョンのWindows上で32ビットアプリケーションを実行します。これは、「Windows 64ビット上のWindows 32ビット」を表します。 64ビット版のWindows上で32ビットプログラムを実行すると、WOW64エミュレーション層はそのファイルアクセスを「C:\ Program Files」から「C:\ Program Files(x86)」にシームレスにリダイレクトします。 programはProgram Filesディレクトリにアクセスしようとし、Program...
    PlayStation 4、PlayStation 4 Slim、およびPlayStation 4 Proの違いは何ですか?
    ソニーのPlayStation 4は2013年から発売されていますが、ステージには新しくアップデートされた2つのプレーヤーがあります。PlayStation4 SlimとPlayStation 4 Proです。しかし、違いは何ですか、そしてどれを買うべきですか? PS4をすでにお持ちで、新しいPS4 Proへのアップグレードを検討している場合は、購入するPS4を判断するのはさらに興味深いことがあります。良いニュースは、PS4とPS4 Slimは、あらゆる目的と目的のために、ほとんどの場合同じマシンであり、3つのマシンすべてが同じゲームをプレイするということです。ただし、追加機能やより優れたグラフィックを使ってそれらを再生する人もいますので、主な違いについて説明しましょう. プレイステーション4(2013年11月リリース) ああ、オリジナルのプレイステーション4。このマシンがもう4歳近くになったとは思えませんが、実際にはかなり古くなっています。しかし、いくつかの重要なスペックが少しずつ出始めているため、Sonyが新しいSlimモデルを必要とした理由はこれだけです(これまでのPlayStation 2と3と同じように)。. その前に、PlayStation 4自体について説明しましょう。もともと400ドルで発売された、それはその当時の最先端のマシンで、前のPlayStation 3を最後の世代のコンソールのように見せたグラフィックプロセッサを搭載していました。それは前任者がしばしば720pに制限されていた最も激しいゲームにおいてさえも真の1080pグラフィックスを出力することができます。最近のアップデートのおかげでそれはまた互換性のあるテレビでHDRをサポートしています、そしてそれは新しいSlimとProモデルによりオリジナルのモデルをいっそう一致させ続ける素晴らしい強化です。. また、タッチパッドを導入し、従来の[スタート] / [選択]ボタンを新しい[共有]および[オプション]ボタンに置​​き換えたDualShock 4を使用した新しいコントローラデザインも採用されました。また、コンソールがスリープモードのときにコントローラを充電することもできます。 巨大 プレイステーション3の省略. 全体的に見て、PS4は当時は優れたコンソールであり、PlayStation 3の後継者としてふさわしいものでした。しかし、前述したように、その機能のいくつかは少し長くなっています。. PlayStation 4 Slim(2016年9月リリース) その名前が示すように、PS4の最新版は300ドルの定価であるが、多くの場合入手可能ではない - 少なくとも外側では、PS4のより小さく、よりスリムで、より全体的により最小のバージョンである。それは、しかし、現時点では正直に必要とされていたPS4のより時代遅れのスペックのいくつかへのアップデートをもたらします。. 最初に、そして私が個人的に最大の改善であると感じるのはWi-FIです。オリジナルのPS4は2.4GHz b...
    LocahostとローカルIPアドレスの違いは何ですか?
    LANベースのアプリやサーバーツールを設定する、あるいは単に興味をそそるようなネットワークの調整をたくさんしているのであれば、ローカルホストとローカルIPアドレスに違いがあることにお気づきでしょう。違いを学ぶために読んでください. 本日の質疑応答セッションは、コミュニティ主導のQ&A Webサイトのグループである、Stack Exchangeの下位区分であるSuperUserの好意により提供されます。. 質問 SuperUserの読者Diogoは、表面的には同じもののように見えるのに、pingコマンドがなぜlocalhostとlocal IPアドレスを別々に扱うのかを知りたいのです。 Windowsでcmdとpingを使用すると、次のような結果が得られました。 「localhost」をpingします。 「192.168.0.10」(ローカルIPアドレス)にpingを送信します。 両方の状況がまったく同じではありません? つまり、同じインタフェース、同じマシン、同じアドレスに対してpingを実行しています。どうしてこんなに違う結果が出るの?? 明らかに何らかの違いがありますが、2つを切り替えたときに正確に何が起こっているのか? 答え SuperUserの寄稿者であるTom Wijsmanは、両者の間の微妙な違いについて以下の洞察を提供します。 あなたは同じインターフェースをpingしていません, 物理インタフェースがなくても、まだ「ローカルホスト」があります。. きみの ローカルホスト コンピュータの「外部」IPからではなく、「内部」IPからコンピュータを参照するために使用されます。そのため、pingパケットは物理ネットワークインタフェースを通過しません。物理的なホップなしでポートからポートへパケットを直接送信する仮想ループバックインターフェイスを通してのみ. あなたはまだなぜか疑問に思うかもしれません ローカルホスト に解決しています :: 1, 伝統的に私たちはそれがIPv4アドレスに解決されることを期待するでしょうが 127.0.0.1. ご了承ください .ローカルホスト ループバックIPアドレスを指すTLD(RFC 2606を参照)(伝統的にはRFC 3330、特に127.0.0.0/8を参照). 見上げる ローカルホスト 使う nslookup 私たちを与えます: nslookup localhost …名前:localhostアドレス::: 1...
    iPad、iPad Pro、iPad Miniの違いは何ですか?
    AppleのiPadラインは12.9インチから10.5インチのiPad Pro、(当たり障りのない)iPad、そしてiPad Mini 4の間でかなり高額になっている。それらは329ドルから最大1279ドルの範囲である。では、これらすべてのモデルの違いは何ですか?見てみましょう. 何が同じ? 一見すると、大体同じことを考えてみましょう。. それらはすべてAppleのiOSオペレーティングシステムを実行しているiPadです。ほとんどのアプリは4つのモデルすべてでスムーズに動作します(ただし、一部のゲームはスムーズに動作しない、またはiPad Mini 4で使用できない場合もあります). すべてのモデルはシルバー、スペースグレイ、そしてゴールドで入手可能です。 10.5インチiPad ProはRose Goldでも利用可能です。. 各モデルは、Wi-Fi付きの通常モデル、またはWi-FiおよびCellular付きのモデルとして入手できます(ただし、Cellular機能を使用する場合は、通信事業者にデータプランを申し込む必要があります)。. 各モデルにはセキュリティ用のTouch ID指紋センサーもあります. 最後に、Appleは、どのサイズでも、各iPadのバッテリ寿命は約10時間で、Lightningケーブルを使用して充電すると述べている。. ディスプレイ さまざまなiPadモデルの間で最もすぐに明らかな違いは、画面のサイズ、つまりデバイスのサイズです。 4種類のサイズがあります。 2732 x 2048の画面を持つ12.9インチiPad Pro. 2224 x 1668画面の10.5インチiPad Pro. 2048 x...