フラットデザインは、国際活版印刷スタイルが開発された1950年代という早い時期から出回っています。最近では、マイクロソフトの新製品の発売以来、広く普及しています。 ジオメトリとタイポグラフィに焦点を当てたMetroデザイン 最初に2010年に新しいWindows Phoneで、次に2012年にWindows 8で. フラットなデザインは、 立体感と光沢のある視覚要素の欠如 達成するために 清潔、ミニマリズム, そして 明快さ. それは、以前は主流だったデザインスタイル、実際の3Dオブジェクトを模した光沢のあるボタンやイラストを利用したskeuomorphismに反します。. フラットデザインは、Webサイトの合理化、コンテンツへの注力、より直感的なインタラクションの提供、そしてより迅速で機能的なユーザーエクスペリエンスの提供を主な目的としています。レスポンシブデザインのために、そのシンプルなボックスのような要素、およびグリッドベースのレイアウトを使用するのも簡単です。. フラットデザインのユーザビリティ問題 フラットなデザインは私たちにすばやく雑然としたWebサイトを提供するための多大な助けと素晴らしいツールキットを提供しますが、それは特にそれが使い古されたとき、ある種のユーザビリティ問題を引き起こす可能性があります。. クリッカビリティの視覚的な意味がない 私たちが三次元効果を使うならば、それは当然私たちのデザインに深さの錯覚を与えます。これはユーザーを素早く助けます インタラクティブな要素を見つける, ボタンやアイコンのようにクリックすることも、フォームフィールドのように入力することもできます。フラットデザインに関する主な関心事の1つは、それがユーザーにとって難しいことです。 クリック可能な要素を認識する. フラット時代の前は、Webデザイナーは通常、次のようなビジュアルソリューションを使用してクリック可能性を示していました。 グラデーション、テクスチャ、隆起、またはドロップシャドウ ボタンやその他のクリック可能なオブジェクトを押したように見せる. フラットデザインはこれらの視覚的な意味を欠いており、はるかに小さいツールセットで同じタスクを解決する必要があります。 色、形、近接, そして 文脈要素. なぜこれが問題なのでしょうか。実験してみましょう. 下のスクリーンショットを見てください。このスクリーンショットに基づいて、どの要素がクリック可能かを推測してみてください。あなたが最初に考えるのはそれではありません。私たちは他の多くの似たようなユーザビリティの問題をウェブ上で見つけられる. Z軸がないため発見可能性が低い...