ホームページ » の仕方 - ページ 58

    の仕方 - ページ 58

    良いカメラレンズがなぜそれほど重要なのか
    カメラレンズは、少なくともほとんどの場合、それが取り付けられているカメラよりも重要です。素晴らしいレンズの入ったエントリーレベルのDSLRは素晴らしい写真を撮るでしょうが、ひどいレンズのある$ 10,000プロ用カメラはひどい写真を撮ります。これが理由です. カメラは本当に本当に本当に良いです カメラがそれほど重要でなくなった大きな理由は、初級レベルのモデルでさえ優れているということです。スマートフォンのカメラが過去10年間でどれだけ改善されたかを考えてください。デジタル一眼レフカメラとミラーレスカメラに搭載されたはるかに大きいセンサーでは、違いはさらに明確になります。. これは私が初級レベル(そして5歳)のCanon 650Dと50mm f / 1.8レンズを使って撮った写真です。. そして、これは私のプロの、新しい、Canon 5D IIIと同じレンズを使ったショットです。. 明るい場所で撮影してオンラインで写真を表示しているときは、両方のカメラで生成された画像の品質に大きな違いはありません。より高価なカメラには他の利点がありますが、純粋な画質はもはや最大の画質ではありません。. 光の問題を解決するもの だから、それの核心にたどり着こう:あなたが撮影しているシーンとあなたのカメラのセンサーとの間に入り込むものはすべて画像の品質に影響を与える。これを自分でテストするのは簡単です。任意のウィンドウから写真を撮るだけです。あなたはそれを通して明確に見ることができますが、あなたが撮る写真の品質はひどく影響されるでしょう. 飛行機から撮ったこの写真を見てください。それはいい写真ですが、ガラスの余分な窓がどのようにしてすべてを少しぼやけさせているかを見るのは簡単です。. すべてのレンズは複数の異なるレンズ素子で構成されています。各要素は、通過する光に影響を与えます。高価なレンズでは、製造業者は、要素が光と通過するときにどのように光と相互作用するかによる色収差、歪み、または口径食を最小限に抑えるために、最高品質の技術と材料を使用することに尽力します。高価なレンズも同じ理由で画像全体にわたってシャープになる傾向があります。より安いレンズでは、製造業者は材料や研究にそれほど多くのお金を投資する余裕がありません。彼らは最善を尽くそうとします、しかし妥協がなされなければなりません、そして、画質は苦しむものの1つです. キヤノンとニコンのカメラ用の良いレンズについての私たちの記事をチェックしてください - しかし、それらはまだ150ドルから600ドルの間の値段です。より安いものはほとんど作られておらず、あなたの画像の品質に深刻な影響を及ぼします。. レンズはあなたが撃つことができるものを制御します あなたのカメラはただのダム、画像キャプチャ、レンガです。レンズがなければ、あなたがすることができるのはこのようなselfiesを取ることだけです。 私はとてもセクシーです. それはあなたがさまざまな状況や被写体を撮影することを可能にするあなたが持っているさまざまなレンズです。あなたが夜に撮影したい場合は、素敵な広い開口部を持つものが必要になります。スポーツや野生生物の写真撮影には望遠レンズが理想的です。最高の肖像画と最高の風景はまったく異なるレンズを使用しています. 「正しい」レンズを使わずにさまざまな被写体を撮影することは可能ですが、私は広角レンズを使って多くのスポーツ用品を撮影します - それはあなたの人生をはるかに困難にします。被写体に合った適切な焦点距離のレンズを選択することは、写真撮影の大きな部分を占めます. レンズラスト カメラは数年ごとに時代遅れになります。新しい開発、新しいテクノロジなどしかし、レンズはそれほど頻繁には更新されません。あなたがあなたのレンズの世話をするならば、それらが互換性がある限り彼らは複数の異なるカメラ本体を通して持続するでしょう -...
    高性能の電源プランを選択してもゲームの電池消費が遅くなるのはなぜですか?
    あなたがゲームをプレイするのが大好きなら、あなたは間違いなくあなたがあなたのコンピュータから得ることができる最高のパフォーマンスを望みます、しかしあなたのラップトップのゲームが選択された高性能パワープランでさえ遅くなるならどうなりますか?本日のSuperUser Q&A投稿には、混乱した読者の質問に対する答えがあります。. 本日の質疑応答セッションは、コミュニティ主導のQ&A Webサイトのグループである、Stack Exchangeの下位区分であるSuperUserの好意により提供されます。. スクリーンショットの提供:Michael Heilemann(Flickr). 質問 SuperUserの読者Egghead99は、高性能の電源プランを選択したにもかかわらず、なぜ自分のラップトップのゲームが遅くなるのか知りたいのです。 私のラップトップはまともなフレームレートで高い設定でほとんどのゲームを動かすことができます。ただし、プレイ中に電源ケーブルが外れると、高性能の電源プランを使用している場合でもゲームはすぐに減速し始めます。. 何故ですか?バッテリーはGPUの要求電力に追いつくことができませんか?これを修正する方法はありますか? Egghead99のラップトップで何が起こっているのか? 答え SuperUserの貢献者DragonLordが私たちに答えを持っています。 バッテリ電源で動作しているときにフルスピードで高性能GPUを実行すると、バッテリを損傷したり、バッテリが安全に供給できる以上の電力を必要とする可能性があります。. 高性能モバイルGPUは、フルスピードで動作するためにかなりの量の電力を必要とします。 GTX 780 MやGTX 980 Mのような最先端のモバイルGPUは最大122ワットを消費することができますが、GTX 765 Mは75ワットを必要とします. GPUはラップトップの中で唯一の電力を消費する部分ではありません。最新のIntelパフォーマンスモバイルCPUは、通常フルパワーで約47ワットを消費します。さらに、ディスプレイ、ディスク、USB周辺機器などの他のシステムコンポーネントにも電力を供給する必要があります。あなたがそれをすべてまとめると、あなたは(システム構成に応じて)全負荷の下でゲーミングラップトップを操作するためにどこでも140から200ワットが必要になるかもしれません. ゲーム用ラップトップの典型的なバッテリーは、約60〜80ワット時のエネルギーを蓄えることができます。ほとんどのリチウムイオン電池は、1時間あたりのワット時定格(2C)の2倍よりも速く放電するようには設計されていません。1Cを超えるレートでの連続放電は、電池の寿命を著しく短縮することがあります。典型的な77ワット時のバッテリーから150ワット以上を継続的に引き出すことはお勧めできません。お使いのバッテリーは過熱して故障したり、発火することさえあります。過負荷または過熱した場合、バッテリ自体の保護回路がバッテリをシャットダウンする可能性がありますが、デバイスは動作中はいつでも危険な負荷にさらされるべきではありません。. バッテリーの過負荷を避けるために、GPUは通常、より低いクロック速度にスロットルします。私の個人的なラップトップ上のGTX 780Mは電池で動くとき約400 Mhzより速く走らないでしょう。クロック速度が遅いと、トランジスタのスイッチング速度が遅くなるだけでなく、電圧を低くすることもできるため、消費電力が削減されます。消費電力と消費電力は電圧の2乗に比例します。. 説明に追加するものがありますか?コメントで音を消す。他の技術に精通したStack Exchangeユーザーからの回答をもっと読みたいですか?こちらのディスカッションスレッドをチェックしてください。....
    イーサネット/ MACアドレスが必要な理由
    あなたがまだネットワーキングのこと全部に不慣れであるならば、あなたが最初に関係するアドレスの種類とそれらがどのように一緒に働くかについて学び始めるとき、それは少し圧倒的であることができます。本日のSuperUser Q&Aは、好奇心旺盛な読者の混乱を解消しようとしています. 本日の質疑応答セッションは、コミュニティ主導のQ&A Webサイトのグループである、Stack Exchangeの下位区分であるSuperUserの好意により提供されます。. ウィキペディアの画像提供. 質問 SuperUser読者user2449761は、Ethernet / MACアドレスの必要性についてもっと知りたいと思います。 イーサネット/ MACアドレスが必要な理由がわかりません。確かにすべてのコンピュータは、ユニファイドネットワークに接続され、IPアドレスを使用して通信することができます。? たとえば、イーサネットには次のようなメカニズムがあります。 IPアドレス192.168.1.1(X.1)のコンピュータは、アドレス192.168.1.2(X.2)にパケットを送信しようとしています。. X.1はARPを使用してX.2のMACアドレスを取得します。. そのためには、X.1がネットワーク内のすべてのコンピュータにパケットを送信する必要があり、1つのみが応答します。. X.1がMACアドレスを取得してパケットを送信する. それを1つのステップで実行するだけのほうが簡単です。 X.1はネットワーク内のすべてのコンピュータにパケットを送信し、X.2のみがそれを処理し、他のものはそれを無視します。. 私の他の質問です:すべてのデバイスが一意のMACアドレスを持っている場合、なぜIPアドレスが必要ですか? イーサネット/ MACアドレスが必要な理由? 答え スーパーユーザー寄稿者ポールが私たちに答えを持っています: 異なるネットワーク層は、それらを異なるテクノロジに交換できるようにするためにあります。ここで話している2つのレイヤはレイヤ2と3です。このシナリオのレイヤ2はイーサネットです - MACアドレスはそこから発生し、レイヤ3はIPです。. イーサネットはブロードキャストネットワークの「データリンク」に接続されたネットワークデバイス間でローカルレベルでのみ機能しますが、IPはルーティング可能なプロトコルであり、リモートネットワーク上のデバイスをターゲットにすることができます。. これらの各層の要件は異なります。イーサネットは、ネットワークデバイス間でパケットを送受信することを可能にするテクノロジのファミリを指定します。一方、IPは、データのパケットが複数のネットワークを通過できるようにするプロトコルを定義します。. どちらももう一方に依存しているわけではないため、ネットワーキングに柔軟性がもたらされます。たとえば、IP...
    ダイヤルアップモデムはなぜそれほどうるさいのですか?
    1990年代を通じて、インターネットユーザーの大多数は、ダイアルアップモデムの騒々しいハンドシェイクでセッションを始めましたが、まさにそのすべての電子的なおしゃべりはどうでしたか?急増しているインターネット時代のより象徴的なサウンドの1つを調査しながら読み進めてください。. 本日の質疑応答セッションでは、コミュニティ主導のQ&A Webサイトのグループである、Stack Exchangeの1部門であるSuperUserのご好意により、当社にお越しいただきます。. ダイヤルアップモデムの使用は1990年代のほぼ100%の市場飽和から現在の米国のインターネットユーザーのわずか10%に減少しているかもしれませんが、ダイヤルアップモデムの接続音はいたるところのオタクの思い出の中で生きています。今週は騒々しいプロセスの背後にある技術とあなたがあなたのインターネットセッションのために電話をかけたとき正確に何が起こっていたかを見ています. 質問 SuperUserの読者Celeritasは、何百万人もの人々が長年にわたって自信を持ってきたことを確実にしています。 私は信号が単なるトーンパルスであったことを知っていますが、なぜあなたが最初にインターネットに接続したときにあなたが変な音の束を聞いたのはなぜだったのですか。その後、あなたがインターネットを使うのであれば、それはまだ電話回線を使っていました。? どうしてなの?騒々しい部分の間に何が起こっていたか、そしてその後なぜ沈黙? 回答 何人かのSuperUser貢献者が私たちのために答えをまとめました。スコットチェンバレンはこう書いている: モデムはもともと、音声のみを伝送するように設計されたネットワークを介してデータを送信することを許可していました。そのため、2つのモデム間の通信方式は可聴範囲内でなければなりませんでした(または電話回線では使用されませんでした)。電話システムは音声とデータの両方を同時に伝送できるため、これは不要になりました(DSL)。. 音はずっとありました、あなたはそれを聞くために電話を拾う必要がありました。最初にスピーカーで再生したのは、接続に問題があった場合に聞こえるようにするためです(ビジー信号、間違った番号、相手のモデムの代わりに拾った人など)。. Tylerlはそれについてさらに詳しく説明し、モデムを操作してパイプダウンする方法を説明します。 モデムが最初のハンドシェイクプロセスを実行しているときに聞こえる笛やチャープ音は、電話回線の品質をテストするためのものです。モデムは正確に指定されたサウンドを送信し、相手は実際に相手が聞くものを見ます。このようにして、モデムはそれらの間の境界線がどの程度明確であるか、そして互いに通信するために使用できる周波数の種類を認識します。より多くの周波数を使用でき、ノイズが低いほど、通信速度は速くなります。. 接続品質が原因で接続が失敗した場合、通常、この最初のハンドシェイクプロセス中に失敗します。そして、あなたが聞いているなら、あなたは通常その理由を言うことができます(例えばモデムの代わりに留守番電話をもう一方の端に持っています). そのため、モデムは通常、このハンドシェイクシーケンスを大音量で再生するように設定されていました。これはセットアップ中にモデムにAT M1を送信することによって構成されました。あるいは、AT M2はスピーカーを常時オンにしておくことを意味し、AT M0はスピーカーをまったくオンにしないことを意味します。詳しくは、ATコマンドセットを参照してください。. (このハンドシェイク手順ではなく)アクティブセッション中に電話を拾った場合に聞こえる実際の伝送ノイズは、静電気のように聞こえます。. AT M0の魔法よそのコマンドを発見することは、誰もが目に見えない隠密なステルス深夜ブラウズを与えられているようなものでした。 Tylerlは、高ボートラフィックは静的に似ていると述べていますが、寄稿者のSupercatは、非常に低ボーモデムは別の話であると述べています。 300ボーでは、入ってくるデータを聞こえるように聞くことができます。文字がほぼアイドル状態の回線に到着したときに聞きたい場合は、モデムのスピーカーをオンにします。より高いボーレートはデータのほとんどのパターンがもはや聞こえないように区別できないように「データスクランブラ」回路を使用します. 説明に追加するものがありますか?コメントの中で消してください。他の技術に精通したStack Exchangeユーザーからの回答をもっと読みたいですか?こちらのディスカッションスレッドをチェックしてください。.
    連絡先がSDカードに均等に配置されていないのはなぜですか。
    SDカードの連絡先側を見たことがある場合は、連絡先のサイズや配置が一様ではない理由が疑問に思われるかもしれません。何故ですか?本日のSuperUser Q&A投稿には、興味をそそられる読者の質問に対する答えがあります。. 本日の質疑応答セッションは、コミュニティ主導のQ&A Webサイトのグループである、Stack Exchangeの下位区分であるSuperUserの好意により提供されます。. 写真提供:CLF(Flickr). 質問 SuperUserの読者Rahul Basuは、なぜ連絡先が一様にSDカードに配置されていないのか知りたいのです。 あなたが以下で見ることができるように、連絡先のいくつかは他より長いようです。また、SDカードセクション(上から2行目)では、最後の連絡先(#8)が細くなり、7番目の連絡先に近くなります。すべての接点を同じサイズにして、それらを互いに一定の距離に配置しないのはなぜですか? SDカードに連絡先が均等に配置されていないのはなぜですか? 答え SuperUserの寄稿者Ecnerwalが私たちに答えを持っています。 電源とアースの接点がさらに突き出ているため、データ接点の接続の前または後に、電源の投入または切断ができます。. フルサイズのSDフォーマットを作成するときに、8番目と9番目の連絡先がMMCフォーマットに追加されました。フルサイズのコンタクトを8つ(下​​位互換性を維持する)余裕はなく、おそらくMMCフォーマットとSDフォーマットの実装の間に最初に電源を投入および切断することについて(あるいは追加のスイッチなしでより安価にすることについて)連絡先を拡張しました). 説明に追加するものがありますか?コメントで音を消す。他の技術に精通したStack Exchangeユーザーからの回答をもっと読みたいですか?こちらのディスカッションスレッドをチェックしてください。.
    コンピュータがすぐに起動できないのはなぜですか?
    最近使用可能になった新しい、より強力なハードウェアと改良されたオペレーティングシステムで、毎回コンピュータを完全に起動するのにかかる限り、なぜそれがかかるのか? 本日の質疑応答セッションは、コミュニティ主導のQ&A Webサイトのグループである、Stack Exchangeの下位区分であるSuperUserの好意により提供されます。. 質問 SuperUserの読者kosinixは、コンピュータがすぐに完全に起動できない理由を知りたがっています。 コンピュータはかなり以前からありました。それでは、通常の家電製品や他の機器のようにコンピュータがすぐに起動しないようにしているのは何でしょうか。それも可能ですか?私は「休止状態」と「スリープ」のオプションがあることを知っていますが、それらは本当に「本当の起動」ではありません. コンピュータがすぐに完全に起動できないのはなぜですか?現在入手可能な、より優れた、より強力なハードウェアと、オペレーティングシステムの継続的な改善により、コンピュータは、今日よりもはるかに早く完全に起動すると考えられます。. 答え SuperUserコントリビューターckhanが私たちに答えを持っています。 コンピュータはステートマシンです。問題は、コンピューターが始まる初期条件(つまり、文字通り、即時)は、あなたにとっても私にとってもあまり役に立ちません。 (最初の電子が移動した後も) あなたと私にとって有益なのは、その「ステートマシン」のさらに下にある何百万ものステップです。開発者がその状態をプログラムで定義するのが最も簡単な方法は、プログラムでそれを定義することです。それらのプログラムは、実行するのに常に「ゼロ時間」以上かかります。. 今、あなたは言うかもしれません:「いいけど、あなたは「最初に使える状態」をキャッシュしてそこから始めることができませんか?」そして、あなたはそうすることができます、そしてそれはそうします。これは(おおよそ) 'Sleep'からの履歴書とは何か、そして起動時間の改善に関する議論から履歴書を「除外する」ことがそれほど公平ではない理由です。. 起動時間は過去数年間で確実に改善されてきましたが、時間が経つにつれて改善され続けますが、お気に入りのコンピュータを起動するたびに「画面の裏側」が常に進行します。. 説明に追加するものがありますか?コメントで音を消す。他の技術に精通したStack Exchangeユーザーからの回答をもっと読みたいですか?こちらのディスカッションスレッドをチェックしてください。.
    なぜカメラレンズがこんなに大きくて重いの?
    ミラーレスカメラ革命は、より小さくより軽いカメラ装備をもたらすことを意図していました、しかし実際には、カメラ製造業者はちょうどより大きくより良いレンズを作る機会を得ました。なぜレンズの物理学に帰着するのか. 焦点距離の操作が複雑 レンズの焦点距離は、前の節で詳しく説明しましたが、後部節点と焦点の間の距離です。単純な凸レンズでは、レンズの中心と焦点との間の距離です。しかしながら、単純な凸レンズであるカメラレンズはありません。それらはすべて「レンズレンズ」と呼ばれる個々のレンズの組み合わせから作られたレンズである「複合レンズ」です。 カメラは、レンズマウントとセンサーの間の距離である「フランジバック距離」を持っています。例えばキヤノンのDSLRでは、それは44mmです。カメラ製造業者にとっての問題は、焦点距離を操作することが複雑であり、そして一般的に物事をより大きくそしてより重くするより多くのレンズ要素を加えることを含むことである。 CanonのEF 40mmレンズが最も小さいのは、フランジの焦点距離と非常によく一致しているため、必要なレンズ要素が非常に少ないためです。. フランジの焦点距離からどちらかの方向に離れるほど、レンズは大きくなります。 600 mmのレンズは60 cmの長さである必要はありませんが、60 cmの長さである必要はありません。単純な凸レンズであれば、光学設計は複雑です。 11mmの魚眼レンズでも同じです。. それほど大きくないレンズを作ることが可能である約24mmと50mmの間に小さなスイートスポットがあります、しかし、他のすべてのものにとって、焦点距離を操作することの光学は小型化への大きな障壁です. 絞りは難しい限界です 絞りは焦点距離の関数です。我々がf / 5.6について話すとき、我々が言っていることは5.6で割られた焦点距離に対して開いているということです。たとえば、f / 2で50 mmのレンズアイリスの開口部は25 mmです。 f / 8では、アイリスは6.25mmに開いています. これは広角レンズには関係ありませんが、高速望遠レンズにとってはすぐに問題になります。信じられないほど人気のあるキャノン70-200 f / 2.8を取りなさい:70mmでレンズアイリスは25mm幅です、しかし200mmでそれは71.5mmです。これは、無限に薄い材料を想定すると、レンズの前部要素の最小可能サイズは約72mm、実際には88.8mmであり、それを小さくする方法がないことを意味します。. キヤノンやニコン、ソニーが何を望んでいようとも、彼らは物理的に80mm以下の前の要素を持つ200mm f...
    Android携帯が時間の経過とともに遅くなる理由と、それらをスピードアップする方法
    あなたがしばらくの間あなたのAndroidデバイスを持っていたならば、あなたはおそらく以前にはなかった若干の遅れに気付き始めたでしょう。アプリのロードが少し遅くなり、メニューが表示されるまでに少し時間がかかります。これは実際には(そして残念ながら)普通です - これが理由です. この問題はAndroidに固有のものではありません。古いバージョンのiPadと新しいバージョンのiOSを使用してみて、どれだけ遅くなるかを感じてください。しかし、ソリューションはプラットフォームごとにわずかに異なるので、なぜこれがAndroid上で起こるのか、そしてどのようにそれを修正するのかについて話しましょう。. オペレーティングシステムのアップデートと重いアプリケーションには、より多くのリソースが必要 あなたのAndroid携帯には、1年前と同じソフトウェアがありません(少なくとも、そうではありません)。 Androidオペレーティングシステムのアップデートを受け取った場合、それらはお使いのデバイス用に最適化されていない可能性があり、速度が低下している可能性があります。または、通信事業者または製造元が更新プログラムに追加のブロートウェアアプリケーションを追加している可能性があります。これらのアプリケーションはバックグラウンドで実行され、動作が遅くなります。. 単一のオペレーティングシステムのアップデートを見たことがなくても、お使いのデバイスで実行されているアプリは新しいです。開発者がより高速なスマートフォンハードウェアにアクセスするにつれて、ゲームおよびその他のアプリはこのより高速なハードウェア用に最適化され、古いデバイスではパフォーマンスが低下する可能性があります。これはすべてのプラットフォームに当てはまります。年が経つにつれて、Webサイトはより重くなり、デスクトップアプリケーションはより多くのRAMを必要とし、PCゲームはより要求が厳しくなります。たとえば、コンピュータでMicrosoft Office 97をまだ使用していません。たとえば、より多くのリソースを必要とするより多くの機能を備えた新しいバージョンを使用しています。 Androidアプリも同じです. それを修正する方法:これを軽減するためにあなたができることはあまりありません。オペレーティングシステムが遅いと思われる場合は、 できた 膨大なソフトウェアや遅い製造元のスキンを持たないカスタムROMをインストールすると、多くのデバイスが含まれます。ただし、これは一般に上級ユーザー向けであり、多くの場合それが価値があることは面倒です。アプリの動作が遅いと思われる場合は、既に使用しているアプリの「ライト」バージョンに切り替えてみてください。. バックグラウンドプロセスは物事を遅くすることができます デバイスを使い続けるにつれて、おそらくもっと多くのアプリがインストールされているでしょう。そのうちのいくつかは起動時に開き、バックグラウンドで実行されます。バックグラウンドで動作する多くのアプリをインストールした場合、それらはCPUリソースを消費し、RAMをいっぱいにし、そしてあなたのデバイスを遅くする可能性があります。. 同様に、ライブ壁紙を使用している場合、またはホームスクリーンに大量のウィジェットがある場合は、CPU、グラフィック、およびメモリのリソースも消費されます。ホーム画面をスリムにすると、パフォーマンスが改善されます(さらにはバッテリ寿命も改善されます)。. それを修正する方法:ライブ壁紙を無効にし、ホームスクリーンからウィジェットを削除し、使用していないアプリをアンインストールまたは無効にします。どのアプリケーションがバックグラウンドプロセスを使用しているかを確認するには、(Marshmallow以降の)[Developer Settings]の[Running Services]メニューにアクセスします。バックグラウンドで実行されているアプリを使用していない場合は、それをアンインストールします。デバイスに付属しているためアンインストールできない場合は、無効にしてください。. フルストレージでは、OSを実行するための余地がほとんどありません。 ソリッドステートドライブはいっぱいになると遅くなるため、ファイルシステムへの書き込みは、容量がいっぱいになると非常に遅くなる可能性があります。これにより、Androidとアプリの表示がかなり遅くなります。 [設定]メニューの[ストレージ]画面には、デバイスのストレージ容量とスペースの使用状況が表示されます。. 未チェックのままにすると、キャッシュファイルはかなりの記憶領域を消費する可能性があるため、キャッシュファイルをクリアするとディスク領域が解放され、ファイルシステムのパフォーマンスが向上します。. それを修正する方法:あなたがカメラで撮影した写真やビデオは、ここで最大の犯人になるでしょう。そのため、それらをバックアップして、あなたの携帯から削除することがよくあります。 Googleフォトを使用して手動でこれを行うこともできます. それ以外の場合は、使用していないアプリをアンインストールし、不要なファイルを削除し、アプリのキャッシュを消去して容量を解放します。工場出荷時設定へのリセットを実行して、必要なアプリだけをインストールして、新しいデバイスに変えることもできます。. インストールされているすべてのアプリのキャッシュデータを一度に消去するには、[設定]アプリを開き、[保存]をタップして下にスクロールし、[キャッシュデータ]をタップして[OK]をタップします(注:このオプションはNougat以降でのみ使用可能). Android Oreoでは、物事はもう少し難しいです。グーグルは、よりきめ細かい(そして間違いなく理解しやすい)アプローチのためにすべてのキャッシュされたデータを見るというオプションを削除した。 [ストレージ]メニューは[設定]>...