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    Windows上のReFS(Resilient File System)とは何ですか?
    Microsoftの新しいReFSファイルシステムは、もともとWindows Server 2012で導入されました。これはWindows 10に含まれており、ドライブプールの記憶域機能の一部としてのみ使用できます。 ReFSはWindows Server 2016で改良され、Windows 10 Pro for Workstationの一部になる予定です。. しかし、ReFSとは何ですか。また、現在使用されているNTFSと比較してどうですか。? ReFSとは? 「Resilient File System」の略で、ReFSは現在のNTFSファイルシステムのコードを使用して構築された新しいファイルシステムです。現時点では、ReFSはNTFSに代わるものではありません。それ自身の長所と短所があります。システムドライブでNTFSの代わりにReFSを使うことはできません。. ReFSはMicrosoftの最新のファイルシステムであるため、NTFSに関するいくつかの大きな問題に対処するように設計されています。 ReFSは、データの破損に対する回復力が強く、特定のワークロードに対して優れたパフォーマンスを発揮し、非常に大きなファイルシステムに対してより優れた拡張性を発揮するように設計されています。それが何を意味するのか正確に見ていきます. ReFSはデータ破損から保護します 「弾力性のある」部分が名前で強調表示されています。 ReFSはメタデータにチェックサムを使用します。また、ファイルデータにチェックサムを使用することもできます。ファイルを読み書きするときはいつでも、ReFSはチェックサムを調べてファイルが正しいことを確認します。つまり、ファイルシステム自体にデータ破損を即座に検出するための組み込みの方法があります。. ReFSは記憶域スペース機能と統合されています。 ReFSを使用してミラー化された記憶域を設定した場合、Windowsはファイルシステムの破損を簡単に検出し、別のドライブにデータの代替コピーをコピーすることで問題を自動的に修復できます。この機能は、Windows 10とWindows 8.1の両方で利用可能です。. ReFSが破損したデータを検出し、そこから復元できる代替コピーがない場合、ファイルシステムは直ちに破損したデータをドライブから削除できます。 NTFSのようにシステムを再起動したりドライブをオフラインにしたりする必要はありません。. ファイルを読み書きするとき、ReFSはファイルの破損をチェックするだけではありません。自動データ保全性スキャナーは、ドライブ上のすべてのファイルを定期的にチェックして、データの破損も識別して修復します。これは自動修正ファイルシステムです。あなたはまったくchkdskを使用する必要はありません. 新しいファイルシステムは、他の点でもデータの破損に対して耐性があります。たとえば、ファイルのメタデータ(ファイル名など)を更新すると、NTFSファイルシステムはファイルのメタデータを直接変更します。このプロセス中にコンピュータに障害が発生したり電源が切れた場合は、データが破損している可能性があります。ファイルのメタデータを更新すると、ReFSファイルシステムはメタデータの新しいコピーを作成します。新しいメタデータが書き込まれた後にのみ、ReFSはファイルを新しいメタデータにポイントさせます。ファイルのメタデータが破損する恐れはありません。これは「コピーオンライト」として知られています。コピーオンライトは、LinuxのZFSやBtrFS、Appleの新しいAPFSファイルシステムなど、他の最新のファイルシステムでも利用できます。. ReFSはいくつかの古いNTFS制限を削除します...
    SMSの後継者であるRCSとは何ですか?
    SMS(Short Messaging Service)は長い間普及してきましたが、近いうちにメッセージを送信するためのより新しくより優れた標準であるRCSに置き換えられるでしょう。しかし、RCSとは何ですか?これがどのように機能するのかです。. RCSはRich Communication Serviceとしても知られており、それはあなたの電話での「テキストメッセージ」の未来です。その名前が示すように、このサービスはテキストとマルチメディアメッセージにはるかに豊かな経験を追加します。より高い画質とビデオ品質、開封確認などを話しています。. これをもう少し明確にするために、Facebook MessengerやWhatsappのように、インスタントメッセージングについて考えてみましょう。誰かがあなたのメッセージを読んだり、タイプしたりしているとき、共有画像のほうがはるかに高品質であることがわかります. それ それが展開したらあなたがRCSから期待できるものです. したがって、基本的に、これはテキストメッセージングをより完全なチャット体験に変えることになるでしょう - 両方のユーザーがRCSサポートを持っていると仮定して。それはAppleがすでにiMessageでやっていることに非常に似ているでしょう、しかし誰もが特定の電話またはオペレーティングシステムを持っていることを必要とする独自のシステムの代わりに、RCSは多くの電話、キャリアとOSで動作します. 一人だけがRCSを持っている場合、それはデフォルトでSMSに戻るので、メッセージは失われません。. RCSをサポートする電話? それはすばらしい質問です、そして答えは実際にどの電話がRCSを取得するかよりも大きいです - しかし、私たちは少なくともどこから始めるべきかという考えを持っています. まず第一に、RCSはあなたの携帯電話が持っているものだけでなく、あなたのキャリアとオペレーティングシステムがサポートしなければならないものでもあります - RCSを機能させるために回っているたくさんの車輪があります. しかし、ここにキッカーがいます:多くの通信事業者はすでにRCSをサポートしています. しかしながら, 実装時に必須の機能の特定のセットはありませんでしたので、それはちょっと面倒でした。一部の通信事業者はRCSの特定の機能を提供していましたが、他の通信事業者は提供していませんでした。また、これらの機能の多くは通信事業者間で互換性がありませんでした。. これを直すために、ユニバーサルプロファイルが誕生しました。これはRCSがサポートすることになっている一般的な機能のセットをレイアウトします、そしてボード上にいる誰もがこれらすべての機能をサポートすることに同意します. 幸い、ユニバーサルプロファイルをサポートするために参加している通信事業者、製造元、およびOSプロバイダの数は膨大です。現在、55の通信事業者、11の製造業者、および2つのOSプロバイダーが協力してRCSを主流にしています。. お分かりのように、世界中の大手携帯電話会社のほとんどがすでにここにあり、最も人気のある電話メーカーもあります。ただし、このリストには1つのキー名がないことに気付くでしょう。Apple. 現時点で、AppleはiMessageを持っているので、会社がRCSをサポートすることを約束する準備ができているようには見えません。しかし、サポートが増えるにつれて、Appleが参加することは避けられないようになるでしょう。 意志 時代遅れのSMS技術を完全に置き換える. 1人のデバイス/キャリアのみがRCSをサポートしている場合、RCSはフォールバックとしてSMSを使用しますが、十分に長い時間枠ではこれも解決する可能性があります。. グーグルは本当に大衆にRCSを持って来るためにプロジェクトを先導しています 新しい規格をサポートするためにすべての通信事業者と製造業者を参加させるには多くの作業が必要なので、グーグルはボールを転がす自由を取っています。これは、RCSとUniversal Profileをベースにした「チャット」という新しい標準を構築しました。これがRCSの未来であり、テキストメッセージングの未来です。....
    レイトレーシングとは
    最近、UnrealゲームエンジンのメーカーであるEpicのデモが、写実的な照明効果で眉をひそめました。この手法はレイトレーシングの大きな前進です。しかしそれはどういう意味ですか? レイトレーシングの機能 簡単に言えば、レイトレーシングはグラフィックエンジンが仮想光源が環境内の項目に与える影響を計算するために使用する方法です。プログラムは文字通り 痕跡 の 光線 実際の光の振る舞いを研究する物理学者によって開発された計算を使用して、光の計算. UnrealやUnityなどのグラフィックスエンジンは、光線追跡を使用して、現実の照明効果(影、反射、および隠蔽)をレンダリングします。それらを独自の個々のオブジェクトとしてレンダリングする必要はありません。処理の観点からするとかなり集中的ですが、カメラ(プレーヤー)が見る必要のあるものだけをレンダリングするために使用することは、仮想環境で現実的な光をシミュレートする他の古い方法よりも効率的になります。特定の照明効果は、視聴者の視点から見た単一の2次元平面上にレンダリングされます。環境全体にわたって常に存在するわけではありません。. これはすべて、仮想光の振る舞いと、視聴者またはプレーヤに見えるこれらの効果の量を特定するという点で、非常に複雑な数学によってすべて達成されます。開発者は、同じテクニックのそれほど複雑でないバージョンを使用して、それほど強力でないハードウェアや、よりペースの速い、スムーズなゲームプレイを説明することができます。. レイトレーシングは、特定のテクニックではなく、グラフィックスへの一般的なアプローチですが、絶えず洗練され改善されてきました。これは、ハリウッド映画で見られる特殊効果のような事前レンダリングされたグラフィック、またはPCゲーム中にゲームプレイの途中で見るグラフィックのようなリアルタイムエンジンで使用することができます。. レイトレーシングの新機能? 最近レイトレーシングをニュースに取り入れたデモは、以下のビデオの中のものです。 スターウォーズ 本当に悪いタイミングでいくつかのストームトルーパーを含むスケッチ。先週のゲーム開発者会議で披露されました。それは新しい光線追跡技術を披露するためにNVIDIAとマイクロソフトと共同でEpic Games(ユビキタスUnreal Engineのメーカー)によって作成されました。. 文脈の外で、それはただ間抜けなビデオです。しかし重要なのは、それがビデオゲームのようにリアルタイムでレンダリングされているということです。事前にピクサー映画のようにレンダリングされているわけではありません。下のビデオは、プレゼンターがリアルタイムコントロールでシーンを介してカメラをズームしている様子を示しています。これは、レンダリング済みのグラフィックでは不可能なことです。. 理論的には、あなたのゲーミングPCが十分に強力であれば、それはUnrealデモの次期バージョンの新しいレイトレーシング照明効果を使用してあらゆるゲームでそのようなグラフィックを生成することができます。. このデモは、不規則なジオメトリを持つ多くの反射面と鏡面を含んでいるので、本当に輝いています(手に入れましたか?)。環境がCaptain Phasmaのクロムメッキ装甲の湾曲したパネルに反映される方法をチェックしてください。同様に重要なのは、通常のストームトルーパーの白い装甲からそれがどのようにより鈍くそして拡散的に反映されるかに注意してください。これは、今日のゲームでは利用できない現実的なレベルの照明です。. それは私のゲームが素晴らしいに見えるようになります? ええ、そうです、非常に特殊な状況です。この高度なレイトレーシングは、ビデオゲームがより印象的な照明効果をレンダリングするのを容易にしますが、実際にはグラフィックの多角形構造をより詳細にするわけではありません。テクスチャの解像度を上げたり、アニメーションの流動性を高めたりすることはありません。一言で言えば、それは照明が現実的に見えるようになるだろう、そしてそれはそれについてです. 上のデモは特に劇的です。開発者は、ほとんどすべての面が光を反射するか反射するようなキャラクターや環境を選択したためです。あなたがレンダリングするために同じ技術を使うなら、例えば、の主人公は 魔女 田舎を馬に乗って走っているシリーズでは、彼の刀と多少の水を除いて、主に反射面は見えません。重要なことに、レイトレーシング技術は、彼の肌、馬の毛皮、彼の服の革などのレンダリングを向上させるためにあまり効果がありません。. このデモンストレーションから「大ヒット映画グラフィック」がもたらされるだろうと主張している見出しはちょっとした誇張であった - それはあなたがミラーのホールで設定されたレベルをプレイしているなら真実かもしれないが. いつ私のゲームにこのようなものが表示されますか? GDCのデモンストレーションは、現在NVIDIAによって開発されているRTXと呼ばれる独自のレイトレーシング技術の一例です。ハイエンドのGeForceグラフィックスカードの次のシリーズでデビューする予定で、現在は20XXのモデル番号で今年後半にデビューすると噂されています。 NVIDIAのPhysXのような他のプロプライエタリなグラフィック技術と同じように、それはおそらく他の製造業者からのグラフィックカードを使っているプレーヤーに利用できないでしょう. そうは言っても、RTXは、特にレイトレーシング用のDirectX APIシステムの新しい機能(Microsoftではレイトレーシングと呼ばれています)を使用しています。したがって、上記の特定のデモはEpicとNVIDIAのコラボレーションですが、AMDやIntelのような競合メーカーが同じようなシステムを同じような結果で作成するのを妨げるものは何もありません。. 簡単に言うと、2018年の終わりから2019年の初めにかけて、ハイエンドのPCゲームがこれらのテクニックを使い始めているのが分かるでしょう。ハイエンドのゲームシステムでは、現在のハードウェア上のDirectX対応ゲームでこれらの効果のいくつかを使うことができるかもしれません。. 長い開発期間と静的なハードウェアターゲットにより、コンソールプレーヤーは次のラウンドのゲームコンソールが数年間でリリースされるまでこれらの高度なグラフィックを見ることはありません。. 画像クレジット:NVIDIA、エピック/...
    PunkBusterとは何ですか、それをアンインストールすることはできますか?
    PunkBusterはいくつかのPCゲームでインストールされたアンチチートプログラムです。それはあなたのコンピュータのバックグラウンドで走る2つのプロセス - PnkBstrA.exeとPnkBstrB.exe - を含みます。 PunkBusterはあなたのシステムをオンラインゲームでの不正行為の証拠がないか監視します. PunkBusterとは何ですか? Even Balance、Inc.によって開発されたPunkBusterには長い歴史があります。それは2000年に作成され、2001年に最初に統合されました Castle Wolfensteinに戻る. 現在MacとLinux、そしてWindowsでも利用可能です。そのため、MacやLinuxのゲーマーでもPunkBusterがバックグラウンドで実行されていることに気付くかもしれません。 PunkBusterはそれを使用するゲームをインストールすると自動的にインストールされます. このソフトウェアはあなたのPCのバックグラウンドで動作します。 PunkBusterを使用するオンラインマルチプレイヤーゲームをプレイしていて、PunkBusterで保護されたサーバーに接続している場合は、PCのメモリをスキャンして、既知の "チート"または "ハッキング"プログラムの証拠を探します。 PunkBusterには、既知のチートプログラムの新しい「定義」のデータベースをダウンロードする自動更新機能があります。. 言い換えれば、マルウェアではなくチートプログラムについてPCをスキャンするという点を除けば、アンチウイルスプログラムとよく似た動作をします。具体的には、PunkBusterは、シューティングゲームであなたを目指す「aimbots」、オンラインゲームで完全な地図を表示する「map hacks」、壁を通して見ることができるツール、その他不当な利点をもたらすものなどのユーティリティを探しています。マルチプレイヤーゲームのルールを破ることによって。シングルプレイヤーゲームでチートしても構いません. PunkBusterはあなたのPC上で走っているプロセスを見るだけではありません - それはあなたがゲームファイルを修正したかどうか確かめるためにチェックすることもできます。それは、これらの不正行為「パンク」を防ぐために設計されています。結局のところ、不正行為をしている誰かがオンラインゲームに踏み込まれるのは楽しいことではありません。. PunkBusterがアクティブなとき? アンチチート機能は、PunkBuster対応サーバーでPunkBuster対応ゲームをプレイしている間のみ有効になります。ゲームはPunkBusterをサポートするように特別に設計されなければなりません、そしてPunkBusterが必要かどうかを選ぶのは各ゲームサーバーのオペレータ次第です。しかし、PunkBusterを必要とするサーバーに接続している間は、不正行為をしていないことを確認するためにバックグラウンドでPCを監視します。. サーバーに接続している間、サーバー管理者には、ゲームのスクリーンショットの撮影やキー割り当てに関する情報の表示など、システムをチェックするために使用できるさまざまなツールがあります。. PunkBusterが疑わしいことに気付いた場合、PunkBuster対応サーバーはあなたを禁止することができます。あなたは時々警告を受けるでしょうが、あなたがプレイしているゲームのCDキーまたはあなたがそれをプレイしているPCのハードウェア詳細に基づいて永久に禁止されることもできます。これらの恒久的な禁止は、あなたがそのPC上の任意のPunkBuster対応サーバー上で任意のPunkBuster対応ゲームをプレイすることを妨げる可能性があります. PunkBusterは私をスパイしているか? PunkBusterがインストールされている場合、それはあなたのPCのバックグラウンドで常に実行されています。タスクマネージャにPnkBstrA.exeプロセスが、サービスアプリケーションにPnkBstrAサービスが表示されるのはそのためです。. しかし、PunkBusterは実際にはほとんど何もしていません。 PunkBusterと統合されたオンラインゲームをプレイしていて、PunkBuster対応のサーバーでプレイしているときにのみ機能します。そうでなければ、PunkBusterはダウンロード定義の更新以外に何もしないでしょう。....
    AndroidのProject Trebleとは何ですか?携帯電話で入手できますか?
    Androidデバイスの更新が一貫していないため、最初の人気が高まって以来、プラットフォームは悩まされてきました。 Project Trebleは、製造業者がよりタイムリーなアップデートのためにアップデートプロセスを合理化するのを支援するGoogleの計画です。. Androidの断片化が問題 オペレーティングシステムとしてのAndroidに対する最大の不満の1つは、一般的に「断片化」と呼ばれるものです。伝統的な定義は「小さいまたは別々の部分に分割されるプロセス」です。 8 さまざまな種類のハードウェアで現在使用されているAndroidのさまざまなバージョン. ここでの標準は、もちろん、AppleによってiPhoneと共に設定されています。 Androidの最も豊富なバージョンがほぼ2年前のAndroid 7.x(Nougat)であるのに対して、すべてのiOSデバイスのほぼ4分の3が最新バージョン(iOS 11)を実行しています。. 出典:グーグル 比較すると、Androidの配信数は非常に少なく、28.1%の携帯電話がAndroid 6.x(Marshmallow)を、28.5%のAndroid 7.x(Nougat)が稼働しています。 2歳のオペレーティングシステム。わずか1.1%が最新バージョンのAndroid 8.x(Oreo)を実行しています。もっと率直に言うと、Androidデバイスの98%以上が古いソフトウェアを実行しています。36%以上が実行中です。 5歳 (または古い)ソフトウェア。痛い! 明らかに、そこに大規模な切断があります。その理由は残念ながら多面的ですが、一般的には製造業者とGoogleの更新サイクルという2つの重要なポイントに起因します。これについては詳しく説明しましたので、すべての詳細を保存し、製造元の責任であることに興味がある場合は、その方向を示すようにします。. プロジェクトの高音がその答えです 製造業者が迅速なアップデートを実行するのに非常に苦労する理由は、オペレーティングシステムがハードウェアと通信するために必要なすべての作業のせいです。. これまでは、OSフレームワークと低レベルのソフトウェアはすべて同じコードの一部でした。そのため、OSが更新されると、この低レベルのソフトウェア(技術的にはベンダー実装と呼ばれる)も更新する必要がありました。それはたくさんの仕事です. そのため、Android 8.x(Oreo)以降、Googleはこの2つを分離しました。つまり、ベンダーの実装に触れることなくAndroid OS自体をアップデートできます。それは、順番に、必要に応じて自分自身で更新することができます. 完全な文脈で言えば、アップデートがAndroid 7.x(またはそれ以前の)デバイスにプッシュされる前に、Android OSのコードがアップデートされる必要があるだけでなく、低レベルのハードウェアコードもアップデートされます。一般的にはチップメーカーによって管理されています。たとえば、Samsungが自分の携帯電話にアップデートをプッシュしたい場合、Qualcomm(またはチップを製造した人)が新しいSamsungコードで動作するようにコードが更新されるのを待つ必要があります。それは一度にたくさんの車輪が回転することです、そして各々はもう一方に依存しています. Android 8.x以降では、これはもうこのようにはなりません。コアハードウェアコードはOSコードとは別のものであるため、デバイスメーカーは、シリコンメーカーがそのコードも更新するのを待つ必要なく、ソフトウェアを自由に更新できます。. これは、少なくとも理論的には更新プロセスを劇的にスピードアップするはずです。アップデート機器はまだ製造業者の手に渡るであろう、そしてグーグルが維持するPixelラインの外の最初のOreo機器がちょうど今発売されているので、我々はまだ実際にこれを完全に見る機会がなかった。うまくいけば、それは実際に更新が書き込まれ、プッシュされる速度に大きな変更を加えます....
    サムスンギャラクシーカメラのプロモードとは何ですか、そしてあなたはそれで何ができますか?
    サムスンギャラクシーのスマートフォンは、通常素晴らしいカメラを持っています。 Pro Modeでは、ISOや絞り設定などの高度な調整のロックを解除し、写真撮影のあらゆる側面を微調整できるようにすることで、単純な「ポイントアンドシュート」機能を超えることができます。これにアクセスして使用する方法は次のとおりです。. プロモードにアクセスする方法 自分でPro Modeをチェックアウトすることに興味がある場合(または単にフォローしているだけの場合)、簡単にアクセスできます。. あなたのGalaxyスマートフォンでカメラアプリを起動します。ファインダーエリアの上部には、食べ物、パノラマ、セレクティブフォーカスなど、いくつかのプリセットが表示されます。 「Pro」プリセットにスライドするだけです。. 上部にこれらの設定が表示されない場合は、多少古いGalaxy電話を使用している可能性があります。心配する必要はありません。これらの携帯電話でそれを見つけ、ファインダー内の一番左のパネルまでスライドさせ、そこで「Pro」プリセットをクリックします。. 注意:このチュートリアルでは、Galaxy S9を使用しているので、携帯電話と比べて状況が多少異なる場合があります。. プロモードでできること DSLRカメラと同じように、あなたにとって重要な設定を調整することができます。これらのカメラの設定に精通しているのであれば、プロモードで自宅にいるように感じるでしょう。. しかし、これまでDSLRカメラに惑わされたことがないのであれば、Pro Modeは優れた入門書として機能し、1つの準備を整えたり、試してみたいかどうかを判断したりすることもできます。スマートフォンで自動モード(または他のプリセット)を使用するだけのコンテンツであることに絶対に問題はありません。だからこそ彼らはそこにいるのです! しかし、あなたがあなたの携帯電話のカメラをもっと使いこなそうとしているなら、プロモードは絶対にそれをする方法です。それぞれのボタンを見てみましょう。. 注意:以下の項目のほとんどは、写真に関する機能の詳細な説明へのリンクがあります。あなたがそれぞれの設定とそれが写真で何をするかについてもっと学ぶことに興味があるならば、この追加の読書はそれを助けるでしょう. ISO: ISOは、イメージセンサーの光感度を調整します。設定値が低いと光に対する感度が低くなり、設定値が高いと感度が高くなります。これは、最終的には画像の詳細度や粒状度を制御します。与えられた状況でISOを低くするほど、より良い品質になります。. 絞り: これは、レンズ内の光が入る穴のサイズを変更します。ISOと密接に関係し、ポートレート写真で見られる浅い被写界深度を達成するために使用されます。. フィルタ: Instagramの場合のように、フィルタをプリセットします。ただし、写真を撮る前に. フォーカスモード: オートフォーカスまたはマニュアルフォーカス. ホワイトバランス: 状況に合わせて照明を調整できます。これは、Daylight、Cloudy、Florescentなどのプリセットで主に制御されます。. 暴露: 要するに、この設定はあなたの写真がどれくらい明るいか暗いかを制御します. この行の下に、2行目があります。 設定: 基本的なカメラ設定にアクセスする. ビューモード: 画面全体を使用してコントロールをオーバーレイするフルビューモードの切り替え. フラッシュ: フラッシュをオンまたはオフにするか、または自動にする. 測光: ショット内の光量を測定します。ここには3つのモードがあります:スポット、センター、センターウェイト....
    macOSのPower Napとは何ですか?
    昼寝や庭での長時間の朝の作業の後に起こるのは、パワーナップだけではありません。 MacにはPower Napと呼ばれる機能も採用されています。これは、Macがスリープモードになっている間もシステムとアプリケーションを最新の状態に保ちます。. パワーナップは何をする Power Napは、ここ数年でmacOSの機能となっています。お使いのMacがAC電源に接続されているかバッテリーに接続されているかによって、その機能は異なります。. 以下を含むいくつかの活動は、電源状態に関係なく行われます。 連絡先、メモ、iCloudドキュメント、Photo Stream、およびリマインダーは、他のデバイスに変更を加えると更新されます。. Mailで新着メッセージが届きます. カレンダーは新しい招待状やイベントで更新されます. あなたのMacの場所を追跡することができるので、Find My Macがスリープしている間も動作します。. 以下のような、Power Napアクティビティの中には、Macが接続されている場合にのみ発生するものがあります。 ソフトウェアアップデートおよびMac App Storeアップデートをダウンロードする Time Machineのバックアップ Spotlightインデックス ヘルプセンターのコンテンツを更新する これらの活動の多くは1時間ごとに行われます。 Time Machineバックアップは、正常に完了するまで1時間ごとに試行されます。ソフトウェアアップデートは毎日チェックされ、Mac App Storeアップデートは毎週チェックされます。 更新するアプリのうち、MailとNotesだけを開く必要があります。. Power...
    ポストスクリプトとはそれは私のプリンタと何の関係がありますか?
    印刷するとき、あなたは「PostScript」という単語に出くわしたかもしれません。これが一体何を意味するのか、そしてそれがあなたのプリンタに関連するのか疑問に思いましたか?ちょっと時間をかけて、コンピュータの歴史を学んでください。デスクトッププリンタの動作についてもう少し詳しく. あなたがコンピュータサイエンティストでない限り、“ PostScript”を検索し、それが“連結型プログラミング言語”であることを知っていることだけを知るのは混乱するかもしれません。 さらにもっと 見上げる言葉を混乱させる。今日は、それを簡単にし、Postscriptをコンテキストに入れ、それが何であるのか、なぜ、どうやってそれがどうするのか、そしてグラフィックの世界全体をどのようにまとめたのかを説明します。読み続けて、良いこっけいな楽しいものが先にあります. ASCII、ドットマトリックス、プロッタ、および印刷グラフィックの変更 私たちがPostScriptとより現代的な印刷装置を理解する前に、私たちは印刷技術へのPCの謙虚なルーツを考慮しなければなりません。初期のコンピュータプリンタは、テキストとASCII文字を再現するためだけに作られた粗雑な装置でした - グラフィックスの応用はほとんどまたはまったくなく、それらの用途はほとんどまたはまったくありませんでした。これらのいわゆる「ダム」プリンタはテキストを生成するようにプログラムすることができますが、多くはハードウェア上の制限を持っていてハードウェア内の文字以外は何も印刷できないでしょう。 ハウツーオタクの私達の何人かは私達自身を日付を記入し、私達がプリンター進化の重要な次のステップを覚えていると言うかもしれない-ドットマトリックスプリンター. これらは、粗い低ピクセル深度のタイポグラフィと同様に、ピクセルの行を持ついくつかの粗いグレースケールグラフィックを印刷することができました。それらはデジタル画像を作成するという利点を持っていましたが(ASCIIアートのようなカウント)、初期のドットマトリックスプリンタにとっては荒いタイポグラフィは後退でした。すべてのドットマトリックスプリンタは、ほぼ同じ方法で画像とテキストの印刷を指示しました。それをピクセルに分割し、プリントヘッドが紙に沿って移動するときにそれらを行に印刷し、紙の次のビットを送り、そして繰り返す. ドットマトリックスプリンタとは異なり, プロッタ 特に製造業では、まだかなり一般的です。プロッタは、紙、ビニール、またはその他のさまざまな材料を代数座標上で動かし、スタイラスまたはナイフの刃を使って滑らかで数学的に純粋なベクトル形状を描画、印刷、または切り取ります。私達が学んだように、活版印刷グリフの性質のために、ベクトル図形はタイプで見つけられる抽象的な、数学的に純粋な図形を定義するためにピクセルより非常に優れています。プロッタは正確な数学に基づいて動き回るように設計されているので、タイポグラフィや他の形状を作成する方法に関する指示は、PCがデバイスと通信するのがかなり簡単です。. 課題はこれでした。印刷技術に対するPCの既存のモデルは、ベクトルベースの、きれいなタイポグラフィとグラフィックを同時に作成することができませんでした。すべての賢いオタクは何をすべきか? ゼロックスPARC、および最初のレーザープリンタの開発 ゼログラフィー、AKAコピー、プリンターが探していた開発でした。ゼログラフィーは、30年代に発明され、50〜60年代にコピー機として市販されるようになりましたが、ゼロックスPARCのエンジニアGary Starkweatherが最初のレーザープリンタを設計するまで、PC印刷には使用されませんでした。. これが、ゼログラフィがどのように機能するかについてのグラフィックと大まかな説明です。光は印刷ドラムの帯電した領域に当たり、電子は反応し、それらの負に帯電した領域はその電荷を失います。トナーは静電気に付着し、紙に押し付けられ、ドットマトリックススタイルのピクセルを使用せずにアートワークを作成します。そして、この印刷プロセスは上記の比較的粗雑な方法のどれとも根本的に異なっていたので、ゼログラフィはきれいなタイプとグラフィックスを同時に印刷する論理的な方法でした。解決しなければならない簡単な技術的な問題が1つありました。どのようにして、一度に両方を簡単に実行できるプリンター用の命令を作成するのですか。? 両方の長所:ポストスクリプトは印刷のささやきです アドビのエンジニアおよび共同創設者のJohn WarnockとCharles Geschkeを入力してください。ペアはゼロックスで一緒に働き、Interpressと呼ばれるページ記述言語(またはPDL)を作成しました。 Interpressはこの技術的な問題を解決しました - それは画像と複雑な形状をプリンタが高品質の印刷されたアートワークを見出すために使用できるデータに翻訳するシステムでした。 Interpressは必ずしも最初のPDLではなく、WarnockとGeschkeの最後のコラボレーションでもありませんでした。 Xerox PARCを去り、このペアはPostscriptでフラッグシップ製品を開発しました。これは今日でもグラフィック業界標準のままです。. PostScriptは、その名の通り、実際にはチューリング完全なプログラミング言語です。指示は、人間が読める形式で書き出され、プリンタに伝えられます。プリンタは、指示から高品質のアートを作成します。これはInkguides.comからのサンプル「Hello...